AI 스피드게임
스피드게임에서 정답 맞추는 역할을 AI에게 맡긴 파티 게임입니다.
게임 방식
제시어를 받으면 정답을 빼고 설명합니다. AI가 설명을 듣고 추측하고, 맞히면 다음 카드로 넘어갑니다. 막히면 패스할 수도 있습니다. 제한 시간 안에 몇 장을 통과하는지가 점수입니다.
반칙은 AI 심판이 즉시 판정합니다. 고정 금지 규칙은 네 가지, (1) 정답이나 그 일부 글자 말하기, (2) 초성이나 첫 글자 알려주기, (3) 글자 수 말하기, (4) 우리말로 할 수 있는 말을 외국어로 하기 입니다. 어려움 모드에서는 카테고리마다 금지어가 하나씩 더 붙어 익숙한 설명 경로 하나가 막힙니다.
혼자서는 시간을 재며 기록에 도전하고, 방을 열면 여럿이 같은 제시어로 승부합니다. 설명 능력과 타이핑 능력이 동시에 필요합니다. 누가 이상한 설명을 하는지 잘 지켜보세요.
설계 의도
(1) 주제를 고르는 기준은 "설명 갈래가 여러 개인가"입니다. 지명을 뺀 이유가 여기 있습니다. "어디에 있는지"가 설명의 대부분이라 그걸 막으면 길이 없습니다. 대신 나라가 그 자리를 메웁니다. 국기·언어·음식·기후로 갈래가 여럿이니까요. 연예인처럼 AI의 지식 컷오프에 걸리거나 덱이 금방 낡는 주제도 넣지 않았습니다.
(2) 금지어는 카테고리당 하나입니다. 막는 것은 "정답을 거의 특정해버리는 한 방"뿐입니다. 금지어가 늘수록 설명할 길 자체가 사라져서, 어려움이 아니라 답답함이 되기 쉬웠습니다.
(3) 심판 프롬프트에는 정보 차단이 있습니다. 금지 규칙의 예시는 형식으로만 서술합니다. 구체적인 낱말을 예시로 쓰면 그 낱말이 제시어인 판에서 프롬프트가 정답을 흘리는 꼴이 되기 때문이고, 자동 테스트가 이를 검사합니다.
게임 정보
| 장르 | AI 네이티브 파티 게임 (LLM 심판) |
| 인원 | 싱글 1인 / 멀티 최대 6인 |
| 플레이 시간 | 한 판 약 2분 |
| 언어 | 한국어 |
| 조작 | 텍스트 입력(타이핑) |